Jin Yong in Videospielen: Von DOS zu Open World

Jin Yong in Videospielen: Von DOS zur offenen Welt

Die Welt der Kampfkunst wird digital

Die Romane von Jin Yong (金庸 Jīn Yōng) wurden seit über drei Jahrzehnten in Videospiele adaptiert, und die Geschichte dieser Adaptionen spiegelt die Evolution des Gamings selbst wider – von textlastigen DOS-RPGs bis hin zu weiträumigen Open-World-Abenteuern. Für Millionen von chinesischen Gamern war ihre erste Begegnung mit dem jianghu (江湖 jiānghú) nicht durch Lesen, sondern durch Spielen, und die besten Jin Yong-Spiele sind zu kulturellen Touchstones geworden.

Das Goldene Zeitalter: Klassiker der DOS-Ära

Jin Yongs Helden (金庸群侠传 Jīnyōng Qúnxiá Zhuàn, 1996)

Das ist es. Das Spiel, das alles begann. Entwickelt vom taiwanesischen Studio Heluo, katapultierte dich 金庸群侠传 auf eine Open-World-Karte, die Orte, Charaktere und Handlungen aus ALLEN vierzehn Romanen von Jin Yong gleichzeitig enthielt. Du hast einen Originalcharakter erstellt und bist durch die Welt der Kampfkunst gewandert, hast Guo Jing (郭靖 Guō Jìng) getroffen, zusammen mit Xiao Feng (萧峰 Xiāo Fēng) gekämpft, Techniken von Zhang Sanfeng (张三丰 Zhāng Sānfēng) gelernt und deinen eigenen Weg durch das wuxia (武侠 wǔxiá) Universum gewählt.

Das Spiel war nach modernen Standards primitiv – verpixelte Sprites, rundenbasierte Kämpfe und eine Benutzeroberfläche, die echte Geduld erforderte – aber seine Ambition war überwältigend. Es behandelte die gesamte literarische Schaffensleistung von Jin Yong als eine einheitliche Welt und gab den Spielern die Freiheit, sie zu erkunden. Du konntest die Achtzehn Drachenunterwerfenden Hände (降龙十八掌 Xiánglóng Shíbā Zhǎng) meistern, das Neun-Yin-Handbuch (九阴真经 Jiǔyīn Zhēnjīng) lernen oder die Einsamen Neun Schwerter (独孤九剑 Dúgū Jiǔjiàn) verfolgen – alles abhängig von deinen Entscheidungen.

Die Fangemeinde hielt 金庸群侠传 über Jahrzehnte hinweg durch Mods am Leben. Der bekannteste, 金庸群侠传X (der "X" Mod), wurde im Grunde zu einem neuen Spiel – zusätzlich wurden Tausende von NPCs, neue Handlungsstränge und erweiterte Kampfsysteme hinzugefügt.

Legende der Adlerhelden (射雕英雄传 RPG)

Mehrere RPGs aus der DOS-Ära adaptierten einzelne Romane, wobei 射雕英雄传 (Shèdiāo Yīngxióng Zhuàn) und 天龙八部 (Tiānlóng Bābù) die beliebtesten waren. Diese Spiele folgten treu der Handlung der Romane – du spieltest als Guo Jing, gelangtest durch die Story und lernst die Martial-Arts-Techniken in der Reihenfolge, die Jin Yong vorschrieb. Sie waren im Wesentlichen interaktive Romane, und für Spieler, die die Bücher nicht gelesen hatten, dienten sie als Einführung in die Geschichten.

Die Online-Ära: MMO Jianghu

Swordsman Online (笑傲江湖 Online)

Basierend auf 笑傲江湖 (Xiào Ào Jiānghú), ließ dieses MMORPG von Perfect World die Spieler zwischen berühmten Sekten wählen – Shaolin (少林 Shàolín), Wudang (武当 Wǔdāng), Huashan (华山 Huáshān) und anderen – und in einem persistierenden Online-jianghu konkurrieren. Das Spiel erfasste etwas Essentielles über Jin Yongs Welt: die Rivalitäten der Sekten, den Wettbewerb um Kampfkunst-Handbücher und die sozialen Dynamiken von Allianz und Verrat.

Tian Long Ba Bu Online (天龙八部 Online)

Eines der kommerziell erfolgreichsten chinesischen MMOs aller Zeiten, zog dieses auf 天龙八部 basierende Spiel Millionen von Spielern an, die Sekten bildeten, an Fraktionskriegen teilnahmen und für legendäre Kampfkunstechniken grinden.

Über den Autor

Jin Yong-Forscher \u2014 Literaturkritiker für Jin Yongs Werke.

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