Świat sztuk walki staje się cyfrowy
Powieści Jin Yonga (金庸 Jīn Yōng) były adaptowane na gry wideo przez ponad trzy dekady, a historia tych adaptacji odbija ewolucję samego rynku gier — od gier RPG skupionych na tekście dla DOS, po rozległe przygody w otwartym świecie. Dla milionów chińskich graczy ich pierwsze spotkanie z jianghu (江湖 jiānghú) nie odbyło się przez czytanie, lecz przez granie, a najlepsze gry Jin Yonga stały się samodzielnymi punktami odniesienia w kulturze.
Złota era: klasyki ery DOS
Bohaterowie Jin Yonga (金庸群侠传 Jīnyōng Qúnxiá Zhuàn, 1996)
To jest to. To, co wszystko rozpoczęło. Opracowane przez tajwańskie studio Heluo, 金庸群侠传 wprowadzało cię na otwartą mapę zawierającą lokalizacje, postacie i wątki z WSZYSTKICH czternastu powieści Jin Yonga jednocześnie. Tworzyłeś oryginalną postać i wędrowałeś po świecie sztuk walki, spotykając Guo Jinga (郭靖 Guō Jìng), walcząc u boku Xiao Fenga (萧峰 Xiāo Fēng), ucząc się technik od Zhang Sanfenga (张三丰 Zhāng Sānfēng) i wybierając swoją własną ścieżkę w uniwersum wuxia (武侠 wǔxiá).
Gra była prymitywna według dzisiejszych standardów — pikselowe sprite'y, turowe walki i interfejs wymagający prawdziwej cierpliwości — ale jej ambicja była oszałamiająca. Traktowała całą literacką twórczość Jin Yonga jako zjednoczony świat i dawała graczom wolność eksploracji. Mogłeś opanować Osiemnastu Smoczych Łap (降龙十八掌 Xiánglóng Shíbā Zhǎng), nauczyć się Dziewiątej Księgi Yin (九阴真经 Jiǔyīn Zhēnjīng) lub dążyć do Samotnych Dziewięciu Mieczy (独孤九剑 Dúgū Jiǔjiàn) — wszystko w zależności od twoich wyborów.
Społeczność fanów utrzymywała 金庸群侠传 przy życiu przez dziesięciolecia dzięki modom. Najsłynniejszy, 金庸群侠传X (mod "X"), stał się właściwie nową grą — dodając tysiące NPC, nowe wątki fabularne i rozszerzone systemy sztuk walki.
Legenda o Bohaterach Orła (射雕英雄传 RPG)
Kilka RPG z ery DOS zaadaptowało pojedyncze powieści, z 射雕英雄传 (Shèdiāo Yīngxióng Zhuàn) i 天龙八部 (Tiānlóng Bābù) będącymi najbardziej popularnymi. Te gry wiernie śledziły wątki powieści — grałeś jako Guo Jing, posuwałeś się przez kolejne etapy fabuły i uczyłeś się sztuk walki w kolejności, jaką określił Jin Yong. Były to zasadniczo interaktywne powieści, a dla graczy, którzy nie przeczytali książek, służyły jako wprowadzenie do historii.
Era online: MMO Jianghu
Swordsman Online (笑傲江湖 Online)
Oparte na 笑傲江湖 (Xiào Ào Jiānghú), to MMORPG wydane przez Perfect World umożliwiało graczom wybór między znanymi sektami — Shaolin (少林 Shàolín), Wudang (武当 Wǔdāng), Huashan (华山 Huáshān) i innymi — i rywalizację w persistentnym online jianghu. Gra uchwyciła coś istotnego w świecie Jin Yonga: rywalizacje między sektami, konkurencję o rękopisy sztuk walki oraz społeczne dynamiki sojuszy i zdrad.
Tian Long Ba Bu Online (天龙八部 Online)
Jedna z najbardziej komercyjnie udanych chińskich gier MMO w historii, ta gra oparta na 天龙八部 przyciągnęła miliony graczy, którzy tworzyli sekty, rywalizowali w wojnach frakcyjnych i grindowali dla legendarnych technik sztuk walki. Długowieczność gry — działa w różnych formach od 2007 roku — pokazuje trwałą atrakcyjność świata Jin Yonga jako tła do gier.
Format MMO działa szczególnie dobrze w adaptacjach Jin Yonga, ponieważ jego powieści zasadniczo dotyczą dynamiki społecznej — lojalności sekt, przysieg braterskich (结拜 jiébài), relacji mistrzuczyń-dyscyplin oraz polityki jianghu. MMO naturalnie odtwarza te dynamiki poprzez interakcję między graczami.
Era nowoczesna: Wzrost gier akcji
Justice Online (逆水寒 Nìshuǐhán)
Choć nie jest bezpośrednio adaptowane z Jin Yonga (oparte jest na powieściach Wen Ruiana), Justice Online reprezentuje aktualny szczyt projektowania MMO wuxia i mocno czerpie z konwencji ustanowionych przez Jin Yonga. Jego sukces udowodnił, że rynek gier wuxia ma się dobrze i jest gotowy na bardziej ambitne adaptacje.
Black Myth: Wukong i renesans wuxia
Ogromny globalny sukces Black Myth: Wukong (2024), choć oparty na Podróży na Zachód, rozbił sufit dla chińskich gier akcji na arenie międzynarodowej. Jego sukces zainspirował deweloperów do inwestowania w bardziej ambitne projekty wuxia, a wiele studiów ma rzekomo w przygotowaniu gry na licencji Jin Yonga z wartościami produkcyjnymi AAA.
Marzeniem każdego fana Jin Yonga, który gra, jest RPG w otwartym świecie o jakości produkcji Elden Ring, osadzone w uniwersum Jin Yonga, gdzie można eksplorować Wyspę Brzoskwiniową (桃花岛 Táohuā Dǎo), walczyć na szczycie Góry Hua (华山 Huáshān) i uczyć się technik od wielkich mistrzów. Technologia wreszcie istnieje, aby zrealizować tę wizję. Pytanie brzmi, czy ktokolwiek będzie w stanie to odpowiednio wykonać. Pokrewne czytanie: Najlepsze telewizyjne adaptacje powieści Jin Yonga.
Dlaczego Jin Yong działa w grach
Fikcja Jin Yonga naturalnie przekłada się na gry z kilku powodów:
Systemy progresji: Jego świat sztuk walki ma wbudowany system poziomów. Postacie zaczynają słabe i stają się potężne przez trening, dokładnie jak postęp w RPG. Nauka nowych technik jest wuxia odpowiednikiem odblokowywania nowych umiejętności.
Dynamiki frakcji: System sekt (门派 ménpài) — Shaolin, Wudang, Emei, Huashan, Sekta Żebraków (丐帮 Gàibāng) — idealnie pasuje do gry opartej na frakcjach. Każda sekta ma odrębne style walki, filozofie i rywalizacje.
Eksploracja: Jianghu jest rozległe i zróżnicowane — góry, wyspy, miasta, świątynie, podziemne jaskinie. Powieści Jin Yonga opisują dziesiątki unikalnych lokalizacji, które proszą się o eksplorację w 3D.
Moralne wybory: Świat Jin Yonga jest moralnie niejednoznaczny. "Prawe" sekty dopuszczają się okrucieństw; "złe" sekty kryją prawdziwe przyjaźnie. Gry, które uchwycają tę ambiwalencję — pozwalając graczom wybierać między ortodoksyjnymi a heterodoksyjnymi ścieżkami — są bardziej interesujące niż proste narracje dobra kontra zło.
Przyszłość
Następna generacja gier Jin Yonga najprawdopodobniej połączy głębokość narracyjną klasycznych RPG z nowoczesną akcją i eksploracją w otwartym świecie. Niezależnie od tego, czy ta gra powstanie w chińskim studiu, czy w ramach międzynarodowej współpracy, musi rozwiązać fundamentalne wyzwanie adaptacji Jin Yonga: jak uczynić wewnętrzną energię (内力 nèilì) — niewidzialny, abstrakcyjny koncept — odczuwalnym i satysfakcjonującym w medium, które jest zasadniczo wizualne?
Studio, które rozwiąże ten problem, stworzy jedną z największych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Materiał źródłowy jest już doskonały. Jin Yong stworzył ten świat. Ktoś musi tylko pozwolić nam w nim żyć.