武侠の世界がデジタル化
金庸(きんよう Jīn Yōng)の小説は30年以上にわたりビデオゲームに適応されており、これらの適応の歴史はゲームの進化を反映しています。テキスト重視のDOS RPGから広大なオープンワールド冒険へ。何百万もの中国のゲーマーにとって、彼らの最初の江湖(こうこ jiānghú)との出会いは読書ではなく、プレイを通じてのものであり、最良の金庸ゲームはそれ自体で文化的なタッチストーンとなっています。
黄金時代: DOS時代のクラシック
金庸群侠伝(きんようぐんきょうでん Jīnyōng Qúnxiá Zhuàn, 1996)
これがすべての始まりです。台湾のスタジオ・ヘルオによって開発された金庸群侠伝は、金庸の14作すべての小説からの場所、キャラクター、プロットを含むオープンワールドマップにプレイヤーを放り込みました。プレイヤーはオリジナルキャラクターを作成し、武侠の世界を彷徨い、郭靖(かくせい Guō Jìng)に出会い、蕭峰(しょうほう Xiāo Fēng)と共に戦い、張三丰(ちょうさんほう Zhāng Sānfēng)から技術を学び、武侠(ぶきゃく wǔxiá)宇宙を自分の選択で進んでいきました。
ゲームは現代の基準では原始的でした — ピクセル化されたスプライト、ターン制の戦闘、そして本当の忍耐を必要とするインターフェース — しかし、その野心は目を見張るものでした。金庸のすべての文学的成果を統一された世界として扱い、プレイヤーに自由に探索する権利を与えました。十八掌(じゅうはちしょう Xiánglóng Shíbā Zhǎng)を習得したり、九陰真経(きゅういんしんきょう Jiǔyīn Zhēnjīng)を学んだり、独孤九剣(どくこきゅうけん Dúgū Jiǔjiàn)を追求したりすることができました — すべてはプレイヤーの選択次第です。
ファンコミュニティは、モッドによって金庸群侠伝を数十年間生き続けさせました。最も有名なmodは金庸群侠伝X("X"モッド)で、基本的には新しいゲームとなり、数千のNPC、新しいストーリーライン、拡張された武道システムを追加しました。
射雕英雄伝 RPG(しゃちょうえいゆうでん RPG)
いくつかのDOS時代のRPGは、個々の小説を適応しましたが、射雕英雄伝(Shèdiāo Yīngxióng Zhuàn)と天龙八部(Tiānlóng Bābù)が最も人気でした。これらのゲームは小説のプロットを忠実に再現し、プレイヤーは郭靖としてプレイし、物語の進行に従って武道を習得しました。プレイヤーが本を読んでいなかった場合でも、物語の入門として機能していました。
オンライン時代: MMO江湖
笑傲江湖 Online(しょうあおこうこ Online)
笑傲江湖(Xiào Ào Jiānghú)に基づくこのMMORPGは、Perfect Worldによって立ち上げられ、有名な宗派 — 少林(しょうりん Shàolín)、武当(ぶとう Wǔdāng)、華山(かさん Huáshān)など — の中から選ぶことができ、持続的なオンライン江湖で競い合いました。このゲームは金庸の世界における重要な要素を捉えていました:宗派の競争、武道手引書の奪い合い、そして同盟と裏切りの社会的ダイナミクスです。
天龙八部 Online(てんりょうはぶ Online)
最も商業的に成功した中国のMMOの一つであるこのゲームは、天龙八部(Tiānlóng Bābù)に基づいており、数百万のプレイヤーを惹きつけ、宗派を形成し、派閥戦争に参加し、伝説の武道技術を求めてGrindingを行いました。